Este blog fue creado para la comunidad de habla hispana de Armada Online. Noticias, explicaciones, tutoriales y demás temas importantes serán escritos aquí para toda la comunidad. Les Recomiendo ver el historial del blog donde está todo lo posteado.
lunes, 24 de mayo de 2010
Update 24/05/2010
* Large stations on all maps repair adjacent friendly ships.
* Carrier gained Heavy Railgun.
* Skirmisher gained Spike Bomb.
* Tuned the first half of Burn so that a level 1 ship can make it to wave 5 alone and get 1k experience.
* Adjusted costs and requirements for powers in Burn so that new players can gain summons more quickly.
* Possession of a T3 ship is the only requirement for entry into Nexus.
* Added Smuggler to Nexus that appears after 10 minutes.
* Smuggler sells Blast Gel and Equalizer.
* Lowered the cost of Equalizer, Guild Mandate, and Syndicate Support.
--mark"
En el día de hoy, se ha hecho un update al juego. Mark menciona lo que cambió:
- f1-f5 son hotkeys para los efectos activables de los poderes.
- Las estructuras grandes en todos los mapas reparan a las naves aliadas cercanas.
- Carrier obtuvo Heavy railgun.
- Skirmisher obtuvo el SPike Bomb.
- Se modificó la primer mitad de The Burn para que los level bajo puedan hacerla sin problema.
- Se ajustaron los poderes de The Burn para que los nuevos jugadores puedan obtener sus summons rapidamente.
- Para Nexus solo se necesita una t3.
- Se agregó Smuggler a Nexus, que aparece luego de diez minutos. AHi se vende Blast Gel y Equalizer.
- Equilazer, Guild Mandate y Syndicate Support son más baratos.
miércoles, 19 de mayo de 2010
Noticias 19/05/2010

"1. I finished working on the system revisions for the "double summon" ships earlier today, combining the two summons into one system. --mark"
Mark nos cuenta que terminó de trabajar en las revisiones para el sistema de doble invocación, que es, básicamente, combinar dos summons en un solo sistema. Las naves que contarán con esto son el Carrier y Skirmisher.
"2. Carrier now has a Heavy RailGun that only fires from the front of the ship, and Skirmisher has a Spike Bomb that deals hull damage over time to targets in a small area (manual targeting of space). --mark"
El carrier tendrá un arma nueva llamada "Heavy railgun" que solo ataca desde el frente de la nave. Por otra parte, el Skirmisher tendrá la "Spike Bomb" que hace daño por tiempo al hull en una zona pequeña (requiere puntería manual)
Al parecer, todo está casi listo, y es probable que lo veamos en mayo, así que recemos para que sea así.
jueves, 13 de mayo de 2010
Prepara tu Avatar para la batalla!!!
Muchos jugadores temen tener un avatar, por tener bajo ar y dmg, pero veamos cómo puedes pulir tu avatar y las ventajas que tiene tenerla. Estos Skills son básicos para naves como avatar, que funcionan muy bien en otras naves pero con ciertos cambios
Skills.
Necesitas speed un factor importante cuando este en un msnz en un situación de emergencia ya se para perseguir o huir. Tienes que comprar:
Dynamics
+2% movement speed. Increase the duration of systems that immobilize by 1 second.
Warp Physics
+3% movement speed. Increased duration of forced enemy hyperspace.
- Costo:
600 influence
- Pre requisitos: Dynamics
- Cantidad: (2 + [Weapon/10])
- Lugar: Research in Allied Command
Una de las debilidades de esta nave y otras naves como Gemini y Constructor es que sus proyectiles son detenidos por naves como Destrutor o Jumship, estas naves tiene sistemas como Reflex weapon y Poin laser, que pueden serte una molestia a la hora del pvp, pero para eso existe un skill que evita que tu proyectil sea destruido.
Precision Strike
+5% Accuracy. Reduce target's beam resistance.
- Costo:
600 influencia
- Pre requisitos: Nada
- Cantidad: (5% + [Weapon/2])
- Lugar: Academy en Allied Command
Strike Tactics
Your ship's shots are more difficult to shoot down. Reduce target's damage resistance to your attacks.
- Costo:
1,200 influence
- Pre requisitos: Artillery
- Cantidad: (2% + [Tactical/4])
- Lugar: Academy in Allied Command
Engineering
- Costo:
900 influence
- Pre requisitos: Nada
- Cantidad: (2% + [Science/3])
- Lugar: Research en Allied Command
Damage Control
Craft advanced armor (+1). Increase critical hit resistance. Gain damage resistance.
- Costo:
3,000 influence
- Pre requisitos: Dynamics, Engineering
- Cantidad: (2% + [Science/3])
- Lugar: Research en Allied Command
- Notas: Critical Resistance is increased as (5% + Science).
- Initial values: 1 4 1
- Cada 3 niveles a partir del nivel 3: +1 de Science (lvs 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36, 39)
- Cada 6 niveles a partir del nivel 6 : +1 de Weapon yTactical (lvs 6, 12, 18, 24, 30, 36)
- Valores finales en nivel 40: 7 17 7
Optimize
Craft advanced engines (+1). +4 Science skill. Increase energy capacity.
- Costo:
2,000 influence
- Pre requisitos: Engineering
- Cantidad: (5% + Science)
- Lugar: Research en Allied Command
Integrate
+2 Science skill. Gain increased armor and attack damage from items.
- Costo:
1,500 influence
- Pre requisitos: Engineering
- Cantidad: (1% + [Science/3])
- Lugar: Research in Allied Command
- Ejemplo: Con 30 Science, y un item weapon Damage + 24, sube tu dmg item a 26,64.
- Nota:Hay muchos que diecen que este skill no funciona, pero personalmente si me a subido el dmg de mi nave.
Overload
- Costo:
1,000 influence
- Pre requisitos: None
- Cantidad: (5% + ([Weapon + Science]/2))
- Lugar: Citadel in Allied Command
- Mercs, Vengance, Master Plan, Ultimate Alloy, Super Weapon: Este te da Dmg y Dislabe gracias que la avatar posee Feedback y + Vengance es una combinación mortal
- Mercs, Bounty Hunter, Master Plan, Ultimate Alloy, Super Weapon: Aunmenta tu Dmg y te da Desintegrate útil contra jugadores que usan Cow.
- Mercs, Singularity, Council of Word, Ultimate Alloy, Super Weapon: Tendras un incremento de hull drastico, pudes alcanzar 4k hull sin ua, claro con buenos items, desventaja no tendras desintegrate y dmg mas bajo que los anteriores builds.
- Mercs, Steel Messiah, Council of Word, Ultimate Alloy, Super Weapon: Tu effect dmg se incrementara y por ocaciones puedes activar Sm y ser inmune al desintegrate, una ventaja en una sintuacion de emergencia.Ya escojido tu build, nesecitas saber tu función en el juego con tu avatar, Esta nave posse poderes molestos para el enemigo que son FeedBack y Ion Field.Ion Field:Ofrece una ventaja táctica para tu equipo que es el Prevect Effects, esto impide que el enemigo utilice sus sistemas secundarios y no los podrá activar en 14 segundos, pero hay un problema hay muchos jugadores con Trasendence y la Crew Mechanic, evitando que sus sistemas sean paralizado, pero hay 2 soluciones, antes de activar ion field primero lanza Tranquilizer este pod activara tracendece (tienes que esperar que pase el efecto de trascendece), y si posees Master Plan dispararlo donde esta el enemigo activado la crew mechanic, y asi tendras via libre para usar ion.Nota: Úsalo donde se encuentre la mayor cantidad de enemigos, pero corres el riesgo de morir rápido, se prudente y no arriesgue tu equipo con 1 jugador menos.FeedBack:Pod muy útil con 55% de dislabe, útil contra naves que poseen splahs dmg y se combina con vengance tendrás un % muy alto de dislabe y te dará un ventaja en el pvp.Otro post dere lo basico de un msnz y las tacicas y los mejores metodos juego.Nota: Para tener un buen items, saber jugar bien en todas las zonas no se consigue de la noche a la mañana, con practica y tiempo alcanzaras un buen nivel de reputacion.By Master of Nexus
viernes, 7 de mayo de 2010
Noticias 05/05/2010
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