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lunes, 28 de febrero de 2011

Update 26/02/2011

Este update trajo varias cosas. En primer lugar, se redujo la experiencia necesaria para subir de niveles (del 10 al 34). De esta manera es mucho más fácil levelear y llegar a tener nuestras t3 o niveles 40.
La mayoría de las naves han recibido modificaciones en las velocidades. Muy pocas no fueron modificadas. Por ejemplo, la Dervish es la más rápida del juego. Otra nave con un aumento de velocidad fue la Gemini. A continuación les dejo una lista con las velocidades mínimas y máximas SIN PLANAR.

Explorer -130 [200]
Guardian - 131 [203]
Gunship - 131 [203]
Cruiser - 138 [224]
Jump Ship - 140 [230]
Battleship - 135 [215]
Carrier - 132 [206]
Gravitar - 130 [200]
Foldspacer - 133 [209]
Illuminator - 131 [203]
Voyager - 140 [230]
Gatekeeper - 136 [218]
Conservator - 137 [221]
Avatar - 141 [233]
Hunter - 132 [206]
Pathfinder - 133 [209]
Bioship - 132 [206]
Skirmisher - 135 [215]
Outrider - 137 [221]
Prowler - 139 [227]
Gemini - 141 [233]
Enforcer - 129 [197]
Razer - 134 [212]
Centurion - 132 [206]
Interceptor - 140 [230]
Sledge - 136 [218]
Dervish - 142 [236]
Juggernaught - 135 [215]
Raider - 131 [203]
Invader - 137 [221]
Slayer - 133 [209]
Reaver - 139 [227]
Intruder - 141 [233]
Swoop - 138 [224]
Vindicator - 136 [218]
Implementor - 133 [209]
Manipulator - 134 [212]
Terminator - 138 [224]
Inquisitor - 139 [227]
Controller - 138 [224]
Destructor - 141 [233]
Constructor - 140 [230]


Además, la velocidad del Harpoon fue aumentada a 9. El Acid Spray tiene un max ar de 37 y el Snare se cambió a Acid Limpet, que gana desintegrate en MKIII. El Blaster tambien fue modificado con un ar máximo de 39 y un poco más de rango.
El Repulsor tiene max ar de 32, algo bastante interesante y que alegrará a todas las Gatekeepers del juego. El Stiletto también fue modificado al igual que el Grappler, Synthesizer y Spike bomb.
Las minas ahora explotan en un área mayor.

Ahora es necesario ser nivel 30 para poder jugar Military Service Neutral Zone.


Algunos cambios fueron un tanto excesivos, como el ar en Acid Spray y Blaster. Eran armas que estaban bien como estaban.

martes, 22 de febrero de 2011

Noticias de nuevo update

"The next update will be some time this weekend.

Below are my notes:

Decreased the cooldown for Synthesizer.
Increased the range of Grapple.
Changed Snare to Acid Limpet, which gains disintegration at MkIII.
Altered Spike Bomb to be a less frequently fired, larger aoe weapon.
Tuned Blaster (longer range, faster).
Increased Harpoon shot speed.
Increased the range of magnetic and scatter mine explosions.
Fixed the “unknown” drop error.
Added activated effect to Unity (similar to Supply Line).
Reduced the %hull granted by items.
Increased the base speed of slower ships.

MSNZ requires level 40. (Sub-40 msnz causes insanity.)
Reduced the exp required to reach level 40.
Added +500 shields to Lifekeeper.
Blast Gel requires Scatter Mine, making Pulse Bomb a 2 slot power.
Reduced many of the power costs in Nexus.
(The long term intent of Nexus is to gather two teams of 4 for a different pvp game, but be a resolvable game in itself.)

Adjusted D3 spawns, and increased the likelihood of elites dropping r6 mats.
D3 will change significantly in the future.

--mark"





El proximo update será en algun momento de la semana que viene.
Abajo están mis notas.

-Reducido tiempo muerto del Synthesizer.
-Aumentado alcance del Grappler.
-Se cambió Snare a Acid Limpet, el cual obtiene desintegración en MKIII.
-Se alteró Spike Bomb para que sea disparado menos frecuente pero con mayor area de efecto.
-Blaster fue tuneado con mayor alcance y verlocidad de ataque.
-La velocidad de disparo del Harpoon fue aumentada.
-Rango de la explosión de las minas Scatter y Magnetic fue aumentado.
-Arreglado el error del drop "unknown"
-Se agregó un effecto activado a Unity, similar a supply line.
-Hull% reducido de los items
-La velocidad base de naves lentas fue aumentada.

-MSNZ requiere nivel 40.
-La experiencia para nivel 40 fue reducida.
-Se agregó 500 escudos al Lifekeeper.
-Blast Gel requiere Scatter mine, lo que hace a la Pulse Bomb de dos espacios.
-Se redujo el costo de muchos poderes en Nexus. (La idea de Nexus es que a la larga se junten 2 equipos de 4 para diferentes juegos de pvp, pero que se pueda resolver por sí mismo)

Se ajustaron los spawns de D3 y se aumentó la posibilidad de que los Elites tiren materiales r6. D3 cambiará significativamente en el futuro.



Parece ser que este nuevo update vendrá con muy buenos cambios para todos.
Para más info, pueden visitar el post de Mark aquí

lunes, 24 de mayo de 2010

Update 24/05/2010

" * F1-F5 are hotkeys for activated effects on powers.
* Large stations on all maps repair adjacent friendly ships.
* Carrier gained Heavy Railgun.
* Skirmisher gained Spike Bomb.
* Tuned the first half of Burn so that a level 1 ship can make it to wave 5 alone and get 1k experience.
* Adjusted costs and requirements for powers in Burn so that new players can gain summons more quickly.
* Possession of a T3 ship is the only requirement for entry into Nexus.
* Added Smuggler to Nexus that appears after 10 minutes.
* Smuggler sells Blast Gel and Equalizer.
* Lowered the cost of Equalizer, Guild Mandate, and Syndicate Support.

--mark"

En el día de hoy, se ha hecho un update al juego. Mark menciona lo que cambió:
- f1-f5 son hotkeys para los efectos activables de los poderes.
- Las estructuras grandes en todos los mapas reparan a las naves aliadas cercanas.
- Carrier obtuvo Heavy railgun.
- Skirmisher obtuvo el SPike Bomb.
- Se modificó la primer mitad de The Burn para que los level bajo puedan hacerla sin problema.
- Se ajustaron los poderes de The Burn para que los nuevos jugadores puedan obtener sus summons rapidamente.
- Para Nexus solo se necesita una t3.
- Se agregó Smuggler a Nexus, que aparece luego de diez minutos. AHi se vende Blast Gel y Equalizer.
- Equilazer, Guild Mandate y Syndicate Support son más baratos.

jueves, 13 de mayo de 2010

Prepara tu Avatar para la batalla!!!

Muchos jugadores temen tener un avatar, por tener bajo ar y dmg, pero veamos cómo puedes pulir tu avatar y las ventajas que tiene tenerla. Estos Skills son básicos para naves como avatar, que funcionan muy bien en otras naves pero con ciertos cambios

Skills.

Necesitas speed un factor importante cuando este en un msnz en un situación de emergencia ya se para perseguir o huir. Tienes que comprar:

Dynamics

Dynamics +2% movement speed. Increase the duration of systems that immobilize by 1 second.

  • Costo: Image:Influence.gif 300 influence
  • Pre requisitos: None
  • Lugar: Research in Allied Command

Warp Physics

Warp Physics +3% movement speed. Increased duration of forced enemy hyperspace.

  • Costo: Image:Influence.gif 600 influence
  • Pre requisitos: Dynamics
  • Cantidad: (2 + [Weapon/10])
  • Lugar: Research in Allied Command

Planar Navigation

Planar Navigation +10 maximum movement speed. Increase movement speed.

  • Costo: Image:Influence.gif 4,000 influence
  • Pre requisitos: Warp Physics
  • Cantidad: (5% + [Science/2])
  • Lugar: Research in Allied Command

Una de las debilidades de esta nave y otras naves como Gemini y Constructor es que sus proyectiles son detenidos por naves como Destrutor o Jumship, estas naves tiene sistemas como Reflex weapon y Poin laser, que pueden serte una molestia a la hora del pvp, pero para eso existe un skill que evita que tu proyectil sea destruido.

Tienes que comprar:

Precision Strike

Precision Strike +5% Accuracy. Reduce target's beam resistance.

  • Costo: Image:Influence.gif 600 influencia
  • Pre requisitos: Nada
  • Cantidad: (5% + [Weapon/2])
  • Lugar: Academy en Allied Command

Strike Tactics

Strike Tactics Your ship's shots are more difficult to shoot down. Reduce target's damage resistance to your attacks.

  • Costo: Image:Influence.gif 1,200 influence
  • Pre requisitos: Artillery
  • Cantidad: (2% + [Tactical/4])
  • Lugar: Academy in Allied Command

Necesitas hull o casco, este skill es muy útil, por que te da hull%. ¿Que diferencia hay entre hull+ y hull%?.
Hull+ solo te da la cantidad que trae por ejemplo un item hull+200 solo te dara 200 de hull, en cambio hull% amplifica tu hull a medida que adquieres poderes o items de hull.

Engineering

Engineering Increase hull strength.

  • Costo: Image:Influence.gif 900 influence
  • Pre requisitos: Nada
  • Cantidad: (2% + [Science/3])
  • Lugar: Research en Allied Command

Ahora viene el Dmg res es útil para no tener que comprar Trasendence en msnz y remplazar ese pod por uno mas útil como Buonty Hunter o Vengance mas adelante haré un post sobre msnz y las funciones de cada pod
Tienes que comprar:

Damage Control

Damage Control Craft advanced armor (+1). Increase critical hit resistance. Gain damage resistance.

  • Costo: Image:Influence.gif 3,000 influence
  • Pre requisitos: Dynamics, Engineering
  • Cantidad: (2% + [Science/3])
  • Lugar: Research en Allied Command
  • Notas: Critical Resistance is increased as (5% + Science).

Como los vorgan su especialidad es el science.
su valores son:
Vorgan
  • Initial values: 1 4 1
  • Cada 3 niveles a partir del nivel 3: +1 de Science (lvs 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36, 39)
  • Cada 6 niveles a partir del nivel 6 : +1 de Weapon yTactical (lvs 6, 12, 18, 24, 30, 36)
  • Valores finales en nivel 40: 7 17 7

Si tienes skills como Planar Navigator, Demage Control y Engineering, tu Hull, Speed y Dmg res aumentaran si tienes mucho science para eso compra:

Optimize

Optimize Craft advanced engines (+1). +4 Science skill. Increase energy capacity.

  • Costo: Image:Influence.gif 2,000 influence
  • Pre requisitos: Engineering
  • Cantidad: (5% + Science)
  • Lugar: Research en Allied Command


Integrate

Integrate +2 Science skill. Gain increased armor and attack damage from items.

  • Costo: Image:Influence.gif 1,500 influence
  • Pre requisitos: Engineering
  • Cantidad: (1% + [Science/3])
  • Lugar: Research in Allied Command
  • Ejemplo: Con 30 Science, y un item weapon Damage + 24, sube tu dmg item a 26,64.
  • Nota:Hay muchos que diecen que este skill no funciona, pero personalmente si me a subido el dmg de mi nave.
Naves como avatar necesitan effect dmg, el dmg de la avatar se amplifica muy rapido, pero sin effect dmg no desarrolla todo el potencial de su dmg.
Necesitas:

Overload

Overload Increase effect damage.

  • Costo: Image:Influence.gif 1,000 influence
  • Pre requisitos: None
  • Cantidad: (5% + ([Weapon + Science]/2))
  • Lugar: Citadel in Allied Command

Ademas de estos skills necesitas buenos items, pero antes de empezar primero sube tu crating a 85, mas adelante publicare formulas para tener buenos items.

Crews
Crew o Tripulación o equipo de trabajo de tu nave en español, las mas usadas son Cris Team, Mechanic, Besarker, Commando puedes obtener mas inflormacion aqui


Tacticas para msnz!!!

Primero nesecitas un build o conjunto de poderes para msnz, hay varios builds pero dependiendo tu estilo de juego encontraras el adecuado, Aqui te paso algunos para avatar.
  • Mercs, Vengance, Master Plan, Ultimate Alloy, Super Weapon: Este te da Dmg y Dislabe gracias que la avatar posee Feedback y + Vengance es una combinación mortal
  • Mercs, Bounty Hunter, Master Plan, Ultimate Alloy, Super Weapon: Aunmenta tu Dmg y te da Desintegrate útil contra jugadores que usan Cow.
  • Mercs, Singularity, Council of Word, Ultimate Alloy, Super Weapon: Tendras un incremento de hull drastico, pudes alcanzar 4k hull sin ua, claro con buenos items, desventaja no tendras desintegrate y dmg mas bajo que los anteriores builds.
  • Mercs, Steel Messiah, Council of Word, Ultimate Alloy, Super Weapon: Tu effect dmg se incrementara y por ocaciones puedes activar Sm y ser inmune al desintegrate, una ventaja en una sintuacion de emergencia.




    Ya escojido tu build, nesecitas saber tu función en el juego con tu avatar, Esta nave posse poderes molestos para el enemigo que son FeedBack y Ion Field.

    Ion Field:
    Ofrece una ventaja táctica para tu equipo que es el Prevect Effects, esto impide que el enemigo utilice sus sistemas secundarios y no los podrá activar en 14 segundos, pero hay un problema hay muchos jugadores con Trasendence y la Crew Mechanic, evitando que sus sistemas sean paralizado, pero hay 2 soluciones, antes de activar ion field primero lanza Tranquilizer este pod activara tracendece (tienes que esperar que pase el efecto de trascendece), y si posees Master Plan dispararlo donde esta el enemigo activado la crew mechanic, y asi tendras via libre para usar ion.

    Nota: Úsalo donde se encuentre la mayor cantidad de enemigos, pero corres el riesgo de morir rápido, se prudente y no arriesgue tu equipo con 1 jugador menos.

    FeedBack:
    Pod muy útil con 55% de dislabe, útil contra naves que poseen splahs dmg y se combina con vengance tendrás un % muy alto de dislabe y te dará un ventaja en el pvp.


    Otro post dere lo basico de un msnz y las tacicas y los mejores metodos juego.

    Nota: Para tener un buen items, saber jugar bien en todas las zonas no se consigue de la noche a la mañana, con practica y tiempo alcanzaras un buen nivel de reputacion.

    By Master of Nexus