Este blog fue creado para la comunidad de habla hispana de Armada Online. Noticias, explicaciones, tutoriales y demás temas importantes serán escritos aquí para toda la comunidad. Les Recomiendo ver el historial del blog donde está todo lo posteado.
lunes, 2 de julio de 2012
Update 27-6-2012
Por otro lado, tambien se han hecho algunas modificaciones en algunas naves. La battleship tiene ar maximo de 31, su torpedo aplica -%effect ress en nivel 16 o mas, las deck guns hacen daño al hull directo en nivel 16 o mas. El Crucero tiene ar maximo de 34 y la Heavy Railgun del Carrier tiene un tiempo muerto menor.
La Constructor de los scarabs ha tenido una mejora en su voidbomb. En Nivel 16 o mas, hace que los tiempos muertos del enemigo se reinicien, volviendo la voidbomb muy molesta.
jueves, 24 de mayo de 2012
Guía de Apoyo
viernes, 9 de marzo de 2012
Guía Neutral Zone actualizada
viernes, 28 de octubre de 2011
Ilustricimas del Ao



domingo, 20 de marzo de 2011
Entrevista con Mark Jordan
Seti: ¿Qué nos puedes contar sobre los próximos updates? ¿Que deberían esperar los jugadores además de los arreglos de bugs?
Mark: En el corto plazo, quizás hagamos un arreglo en el requerimieto de nivel 30 para msnz (de momento está mal- Necesita nivel 31). Me gustaría que nuestro patch importante sea para los planetas y delta 3, agregar mas tipos de crew e intercambio de items y materiales.
Seti: ¿Piensas hacer algunos cambios en las naves? De hacerlo ¿Qué harás?
Mark: Me gustaría agregar las T4 luego de lanzar el juego de android. Eso requerirá muchos cambios en todas las naves mientras hacemos el proceso de balance.
Seti: Han habido rumores de que estás planeando una modificación masiva para The Burn. Cuéntanos un poco sobre ello. ¿Qué tienes en mente?
Mark: La idea es agregar oleadas aleatorias e infinitas luego de que se haya completado el Burn actual en lugar de ser echado. Estas oleadas aleatorias incluirán nuevos tipos de aliens y materiales de mayor nivel.
Seti: Como sabes, la comunidad no es muy grande. ¿Tienes algún plan para aumentar la cantidad de jugadores o prefieres seguir trabajando así?
Mark: Cuando estemos listos para lanzar el juego, haremos muchísima publicidad.
Seti: ¿Cómo va el trabajo en la aplicación para android? ¡Muchos jugadores adorarían tenerlo!
Mark: Armada para Android es un juego de un solo jugador. Exploras, peleas y creces indefinidamente. Nos enfocamos en hacerlo algo que haga feliz a quien lo use en su teléfono.
Seti: ¿Cuales son tus ideas para el corto y largo plazo en Armada Online?
Mark: En el corto plazo, queremos tener las T4. El largo plazo involucra agregar nuevas "capas" una vez que esté completo para poder explorar y disfrutar de diferentes estilos de juego.
Seti: No todo tiene que estar relacionado con el juego y es por eso que quiero preguntarte ¿Quienes son Mark Jordan y Roger Fang? ¿Que los hace reír o enojarse? Cuéntanos un poco sobre ti y tu compañero para que todos puedan conocer a las personas detrás de este increíble juego.
Mark: Roger y yo somos desarrolladores de juegos que hemos trabajado juntos por varios años. Nos gustan las buenas experiencias en juegos y apreciamos las artesanías de calidad. No nos gusta la corrupción ni el desperdicio.
Seti: Me contaste que quizás agregues una habilidad de curar en la Sentry. ¿Como sería eso?
Mark: La idea es que estés deshabilitado por poco tiempo pero que puedas comprar altas reparaciones de escudos.
En fin, parece que hay bastante cosas en camino. Esperemos que lleguen pronto.
miércoles, 16 de marzo de 2011
Proximos cambios en burn
Aunque breve Mark comenta:
- Agregara una extensión en el ultimo wave, donde 2 jugadores podrán entrar
- Abra 2 versiones de burn, una para naves inferiores a 40 y otra solo 40.
martes, 8 de marzo de 2011
Update 07/03/2011
Acid Limpet now correctly reduces Damage Reflection on a target.
Reduced Arc Saber attack rate to 38.
Reduced Repulsor range to 83 (from 91).
Increase Suppressor attack rate (from 61 to 57).
Tuned ship speeds (+/-.01-.02).
Reduced lower level Armor item’s +hull% by 1-3%.
--mark"
Mark nos cuenta sobre este pequeño y nuevo update. Explica que ahora la reducción de Damage Reflect del Acid Limpet funciona correctamente. Tambien menciona que el AR del Arc Saber fue reducido a 38. El alcance del Repulsor se redujo a 83. Originalmente tenía 91.
Algo novedoso, y muy esperado por todos los jugadores de Constructors, es que el Supressor posee un AR máximo de 35.
También se modificaron algunas velocidades. El Destructor vuelve a ser la más rápida del juego.
Los items de nivel bajo sufrieron una reducción de Hull%.
lunes, 28 de febrero de 2011
Update 26/02/2011
La mayoría de las naves han recibido modificaciones en las velocidades. Muy pocas no fueron modificadas. Por ejemplo, la Dervish es la más rápida del juego. Otra nave con un aumento de velocidad fue la Gemini. A continuación les dejo una lista con las velocidades mínimas y máximas SIN PLANAR.
Explorer -130 [200]
Guardian - 131 [203]
Gunship - 131 [203]
Cruiser - 138 [224]
Jump Ship - 140 [230]
Battleship - 135 [215]
Carrier - 132 [206]
Gravitar - 130 [200]
Foldspacer - 133 [209]
Illuminator - 131 [203]
Voyager - 140 [230]
Gatekeeper - 136 [218]
Conservator - 137 [221]
Avatar - 141 [233]
Hunter - 132 [206]
Pathfinder - 133 [209]
Bioship - 132 [206]
Skirmisher - 135 [215]
Outrider - 137 [221]
Prowler - 139 [227]
Gemini - 141 [233]
Enforcer - 129 [197]
Razer - 134 [212]
Centurion - 132 [206]
Interceptor - 140 [230]
Sledge - 136 [218]
Dervish - 142 [236]
Juggernaught - 135 [215]
Raider - 131 [203]
Invader - 137 [221]
Slayer - 133 [209]
Reaver - 139 [227]
Intruder - 141 [233]
Swoop - 138 [224]
Vindicator - 136 [218]
Implementor - 133 [209]
Manipulator - 134 [212]
Terminator - 138 [224]
Inquisitor - 139 [227]
Controller - 138 [224]
Destructor - 141 [233]
Constructor - 140 [230]
Además, la velocidad del Harpoon fue aumentada a 9. El Acid Spray tiene un max ar de 37 y el Snare se cambió a Acid Limpet, que gana desintegrate en MKIII. El Blaster tambien fue modificado con un ar máximo de 39 y un poco más de rango.
El Repulsor tiene max ar de 32, algo bastante interesante y que alegrará a todas las Gatekeepers del juego. El Stiletto también fue modificado al igual que el Grappler, Synthesizer y Spike bomb.
Las minas ahora explotan en un área mayor.
Ahora es necesario ser nivel 30 para poder jugar Military Service Neutral Zone.
Algunos cambios fueron un tanto excesivos, como el ar en Acid Spray y Blaster. Eran armas que estaban bien como estaban.
martes, 22 de febrero de 2011
Noticias de nuevo update
Below are my notes:
Decreased the cooldown for Synthesizer.
Increased the range of Grapple.
Changed Snare to Acid Limpet, which gains disintegration at MkIII.
Altered Spike Bomb to be a less frequently fired, larger aoe weapon.
Tuned Blaster (longer range, faster).
Increased Harpoon shot speed.
Increased the range of magnetic and scatter mine explosions.
Fixed the “unknown” drop error.
Added activated effect to Unity (similar to Supply Line).
Reduced the %hull granted by items.
Increased the base speed of slower ships.
MSNZ requires level 40. (Sub-40 msnz causes insanity.)
Reduced the exp required to reach level 40.
Added +500 shields to Lifekeeper.
Blast Gel requires Scatter Mine, making Pulse Bomb a 2 slot power.
Reduced many of the power costs in Nexus.
(The long term intent of Nexus is to gather two teams of 4 for a different pvp game, but be a resolvable game in itself.)
Adjusted D3 spawns, and increased the likelihood of elites dropping r6 mats.
D3 will change significantly in the future.
--mark"
El proximo update será en algun momento de la semana que viene.
Abajo están mis notas.
-Reducido tiempo muerto del Synthesizer.
-Aumentado alcance del Grappler.
-Se cambió Snare a Acid Limpet, el cual obtiene desintegración en MKIII.
-Se alteró Spike Bomb para que sea disparado menos frecuente pero con mayor area de efecto.
-Blaster fue tuneado con mayor alcance y verlocidad de ataque.
-La velocidad de disparo del Harpoon fue aumentada.
-Rango de la explosión de las minas Scatter y Magnetic fue aumentado.
-Arreglado el error del drop "unknown"
-Se agregó un effecto activado a Unity, similar a supply line.
-Hull% reducido de los items
-La velocidad base de naves lentas fue aumentada.
-MSNZ requiere nivel 40.
-La experiencia para nivel 40 fue reducida.
-Se agregó 500 escudos al Lifekeeper.
-Blast Gel requiere Scatter mine, lo que hace a la Pulse Bomb de dos espacios.
-Se redujo el costo de muchos poderes en Nexus. (La idea de Nexus es que a la larga se junten 2 equipos de 4 para diferentes juegos de pvp, pero que se pueda resolver por sí mismo)
Se ajustaron los spawns de D3 y se aumentó la posibilidad de que los Elites tiren materiales r6. D3 cambiará significativamente en el futuro.
Parece ser que este nuevo update vendrá con muy buenos cambios para todos.
Para más info, pueden visitar el post de Mark aquí
domingo, 21 de noviembre de 2010
Delta 3, luego del update
Los nuevos poderes estan bien, muy utiles y divertidos, en especial para cazar. Sin embargo, este update trajo los nuevos elites y materiales a Delta 3. Desde el primer día desde el update, los grupos se volvieron raros, por lo que la obtencion de materiales normales y experiencia se volvió escasa, es especial para los nuevos que tardan aun mas en obtener sus naves.
¿Por qué paso esto? La respuesta es sencilla: Los nuevos elites por todo el mapa. Para aquellos que no lo sepan, ahora es posible ver elites en el mapa de delta 3, lo que trajo como consecuencia la pareicion de todos los niveles altos que necesitan esos materiales. Ya no hacen grupos, solo cazan elites o minan cosas de nivel alto para tener mas materiales. Los nuevos elites (en d3) son:
-Wraith
-Hybrid
-Phase Star
-Scorcher
-Hydras (lvl. 30)
Los grupos dejaron de existir, salvo por algunas raras ocasiones.
Dejando de lado eso, los nuevos items estan geniales, aunque cuesta mucho obtenerlos.
En Neutral zone y demas zonas no hubieron grandes modificaciones.
jueves, 16 de septiembre de 2010
Colonia: Novedades

Hablé con Mark sobre la Colonia. Le hice unas pocas preguntas y me comentó que es posible que la Colonia tenga otras cosas. Plantas, sistema de email y proyectos a largo plazo son las cosas que menciona en la entrevista. Además, le pregunté si las plantas serían usadas de alguna forma o si solo serían decoración, y Mark me contó que serán un poco de ambos.
Ojalá que estas cosas sean construibles pronto por que suenan muy interesantes!
sábado, 14 de agosto de 2010
Maelstrom: Guía Básica.
Cuando ingresamos a esta zona, nos encontraremos en medio de una tormenta con 3 poderes que, dejando de lado la invisibilidad, no son muy utiles.

La tormenta de Maelstrom, suele empujarnos hacia todos lados, lo que se puede volver bastante molesto. Además, la tormenta produce daño por segundo cuando nos deshacemos de la invisibilidad. En ella, podremos conseguir naves para poder jugar la mision, que consiste en 12 oleadas de Armada que tratarán de destruirnos. El objetivo es, precisamente, sobrevivir las oleadas que se vuelven cada vez mas dificiles. Existen 3 sencillos pasos para poder comenzar a jugar, los cuales explicaré a continuación:
1) Primero debemos hacer click en el primero de los tres poderes para deshacernos de la invisibilidad, ya que con ella no podremos capturar naves, las cuales son requeridas para el juego. Sin embargo, al no ser invisibles, la tormenta nos dañará.
2) Una vez que seamos visibles, debemos buscar y obtener 4 naves para la mision, las cuales vuelan dentro de la tormenta y van re apareciendo. Las naves abarcan todas las t1 y t2 de todas las razas, por lo que hay una gran variedad de las cuales elegir. Cada una poseé diferentes hablidades. Más adelante entraré en detalle sobre naves.
3) El tercer y ultimo paso consiste en hacer click en el primer poder para comenzar el juego

Seleccionado de naves:
Como mencioné con anterioridad, requeriremos de 4 naves para comenzar a jugar, las cuales poseen distintos poderes. Si deseamos deshacernos de una, simplemente debemos hacer click derecho y deshacernos de la nave no deseada.
Personalmente, creo que hay un combo de naves que nos permitirán acostumbrarnos a la modalidad de Maelstrom. Estas 4 naves son: Gunship, Hunter, Manipulator y Centurion. Todas ellas tienen la habilidad de invocar summons extra, lo que representa una gran ventaja en la mision. Si sus naves invocan alguno de los summons de alguna de las naves anteriores, les recomiendo cambiar esa nave por un Guardian. A medida que se acostumbren, los invito a probar las diferentes naves de Maelstrom y encontrar sus favoritas.
Para capturar naves, deberemos destruirlas, y, al hacerlo, las naves dejaran un PowerUp el cual debemos tomar haciendo click para caputar la nave. Una vez que tenemos las que deseamos, tan solo debemos hacer click en el primer poder. Las naves pueden ser invocadas al hacerles click sobre el poder.
Cómo jugar:

Una vez que comenzamos, verán una estructura llamada Sanctuary. Esta estructura debe sobrevivir para poder ganar, y para ello, podemos comprar mejoras en la misma. Ellas son: Coordinator, Psi Barrier, Gravity Lens, Neural Disruptor y las mejoras de las naves.

El orden que recomiendo de mejora es: Coodinator, que nos dará daño y velocidad de ataque a todas nuestras naves, luego Psi Barrier, que nos curará los escudos y por ultimo las naves de la manera que nos guste. Al mejorar las naves, el nivel de su poder se incrementará tambien. Solo deben quedarse cerca, esperar a los enemigos en el Sanctuary y completar las 12 oleadas.
jueves, 12 de agosto de 2010
Neutral Zone: Primeros Pasos y Guia Basica.
Mapa:

Referencias:
1) Estas areas son las que yo denomino, "zonas de farmeo". Basicamente, los jugadores pueden matar unos cuantos armada para obtener influence que es empleada para comprar poderes, es decir, farmear. Si bien no representan una amenaza en si, estas zonas tambien son usadas por enemigos, por lo que hay que tener cuidado.
2) Estas zonas son las que yo tomo como referencia para delimitar el perimetro de zona aliada* y, generalmente, libre de peligros. Cuando comenzamos la partida, estas areas estan protegidas por unos armada, lo que impide la construccion de los Outposts. Una vez que mueran, el constructor (Runabout/Skiff)comenzara a construir, pero recuerda que hay que mantener la zona limpia de armada hasta que el Outpost este construido.
3) Estas areas son las mas importantes. Su posesion nos brinda una gran ventaja sobre el enemigo. Al principio, esta area esta protegida por bastantes armada y un poderoso Brain, por lo que es muy peligroso volar por alli sin la adecuada proteccion. Una vez que logremos matar al brain y a la armada, no solo ganaremos mucha influence, sino que, ademas, nuestro constructor comenzara el proceso de construir un SciLab, que es una estructura bastante poderosa capaz de incrementar la cantidad de naves aliadas.
4) Estas areas son las que marcan el territorio enemigo. Es altamente peligroso andar por alli sin proteccion o poderes, por lo que no es recomendable adentrarse en ella. Afortunadamente, si poseemos un SciLab, es sencillo tomar control y ganar terreno enemigo construyendo nuestras estructuras en él.
*Las zonas seguras se invierten, es decir, si se juega de Nomad Empire, serian las zonas 4, mientras que las zonas 2 serian las peligrosas.
Poderes:
En esta zona es posible comprar poderes, de los cuales hay muchos. Eso suele confundir a los nuevos jugadores que no entienden mucho de esta zona, por lo que escribiré una lista de los poderes basicos y utiles para nuestros primeros pasos en Neutral Zone.

El primer poder que aparece en la imagen es el Mercs. Este poder requiere una serie de poderes previos, es decir, requisitos que tambien se muestran en la imagen. Estos son: Elite Gunner, que se compra en la starbase por 160 influence, Quantum Core, tambien vendido en la starbase por 200 influence y Turbo Charge que se compra por 220 influence en el Trader. Una vez que tenemos estos tres requisitos, podremos comprar Mercs en el Outlaw por 2400 influence. ¿Por qué es este poder importante para nuevos jugadores? la respuesta es que Mercs nos da varias mejoras útiles en la nave, tales como velocidad, mayor velocidad de ataque, algo de daño, reducción de tiempo de recarga en los sistemas y algunas otras cosas beneficiosas.
El segundo poder de la imagen es Singularity, y este es crucial para nuevos jugadores. En primer lugar, debemos comprar Quantum Core en la Starbase (200) y Advanced Materials en Scientist por 250 influence. A continuación, podremos comprar Solinite Core en Scientist por 650 influence. Luego, debemos comprar Field research en la Starbase por 250 influence y Military Secrets en el Spy por 400. Ahora, podremos comprar Singularity que nos costará 3400 influence. Si bien es caro, este poder nos dará mayor hull y shields, al igual que algo de daño y un util campo de ralentización de 20% alrededor de nuestra nave. Sin embargo, lo mas importante de este poder es que aumenta el nivel de nuestras armas a nivel 15, excepto por el arma principal.
El tercer poder de la lista es Council Of worlds. Este poder nos brinda mayor hull y escudos, un incremento de la velocidad, daño, varios bonus, entre ellos de influence, y, lo mas importante, la habilidad de revivir cuando la nave sea destruida. Para conseguirlo, necesitamos Supply line de la Starbase por 200 influence y Frontier Pilot por 100 influence en el Warlord. Allí mismo, podremos comprar Tribal Support por 700 influence. Luego, debemos ir al Spy y comprar Bribery por 250 influence y tambien deberemos comprar Diplomat por 150 influence en el Ambassador. Alli mismo podremos comprar Counselor por 400 influence. Ahora, necesitaremos Salvage de la Starbase que cuesta 350 influence. Con él, podremos comprar Aid en Ambassador por 700 influence. Con todo esto, podremos comprar Council of Worlds por 2400 influence.
El cuarto poder, Ultimate Alloy*, requiere Advanced Materials del Scientist por 250 influence, lo que nos permitirá comprar Prototype Armor por 350 influence en el Trader. Allí mismo podremos comprar Ultimate Alloy por 2400 influence. Este poder nos permite aumentar nuestro hull por un costo.
El quinto y ultimo poder es Super Weapon*. Este solo requiere Prototype Weapon de la Starbase por 200 y luego podremos comprar Super Weapon en Trader por 3600 influence. Este poder nos permite aumentar el daño de nuestra nave.
*Ultimate Alloy y Super Weapon poseen mejoras que aumentan el hull y el daño respectivamente. Estos son: Reinforce hull (1800 influence por nivel) y Weapons Upgrade (2400 influence por nivel) ambos en el Trader.
Una vez que se acostumbren a Neutral Zone, podrán descubrir y experimentar con otros poderes. Existen poderes que van muy bien con ciertas naves, por lo que es bueno entender la zona.
domingo, 27 de junio de 2010
Nuevos Aliens en D3 y Próximos updates!!!
lunes, 14 de junio de 2010
Proximos Updates

En esta conversación que tuve con Mark, le pregunté sobre qué podriamos ver en los porximos updates. Mark nos cuenta que tiene planeado añadir:
-Nuevos elites, que se verán en el mapa (z) de Delta 3 junto con los demás existentes.
-Nuevos poderes.
-Nuevos drops.
Mark menciona que también está trabajando en los planetas, pero eso no será para este update. Además, nos cuenta que habrán 3 negocios donde podremos comprar poderes en Delta 3. También habla de que los nuevos poderes serán muy poderosos, pero durarán 15 minutos en lugar de una hora.
Yo le pregunté sobre los cambios recientes en systemas del ultimo update. Mark me contestó que es probable que el Point Laser del sensor vuelva a aparecer en niveles más bajos.
Esperemos que el update sea pronto para ver los cambios.
lunes, 24 de mayo de 2010
Update 24/05/2010
* Large stations on all maps repair adjacent friendly ships.
* Carrier gained Heavy Railgun.
* Skirmisher gained Spike Bomb.
* Tuned the first half of Burn so that a level 1 ship can make it to wave 5 alone and get 1k experience.
* Adjusted costs and requirements for powers in Burn so that new players can gain summons more quickly.
* Possession of a T3 ship is the only requirement for entry into Nexus.
* Added Smuggler to Nexus that appears after 10 minutes.
* Smuggler sells Blast Gel and Equalizer.
* Lowered the cost of Equalizer, Guild Mandate, and Syndicate Support.
--mark"
En el día de hoy, se ha hecho un update al juego. Mark menciona lo que cambió:
- f1-f5 son hotkeys para los efectos activables de los poderes.
- Las estructuras grandes en todos los mapas reparan a las naves aliadas cercanas.
- Carrier obtuvo Heavy railgun.
- Skirmisher obtuvo el SPike Bomb.
- Se modificó la primer mitad de The Burn para que los level bajo puedan hacerla sin problema.
- Se ajustaron los poderes de The Burn para que los nuevos jugadores puedan obtener sus summons rapidamente.
- Para Nexus solo se necesita una t3.
- Se agregó Smuggler a Nexus, que aparece luego de diez minutos. AHi se vende Blast Gel y Equalizer.
- Equilazer, Guild Mandate y Syndicate Support son más baratos.
miércoles, 19 de mayo de 2010
Noticias 19/05/2010

"1. I finished working on the system revisions for the "double summon" ships earlier today, combining the two summons into one system. --mark"
Mark nos cuenta que terminó de trabajar en las revisiones para el sistema de doble invocación, que es, básicamente, combinar dos summons en un solo sistema. Las naves que contarán con esto son el Carrier y Skirmisher.
"2. Carrier now has a Heavy RailGun that only fires from the front of the ship, and Skirmisher has a Spike Bomb that deals hull damage over time to targets in a small area (manual targeting of space). --mark"
El carrier tendrá un arma nueva llamada "Heavy railgun" que solo ataca desde el frente de la nave. Por otra parte, el Skirmisher tendrá la "Spike Bomb" que hace daño por tiempo al hull en una zona pequeña (requiere puntería manual)
Al parecer, todo está casi listo, y es probable que lo veamos en mayo, así que recemos para que sea así.
jueves, 13 de mayo de 2010
Prepara tu Avatar para la batalla!!!
Muchos jugadores temen tener un avatar, por tener bajo ar y dmg, pero veamos cómo puedes pulir tu avatar y las ventajas que tiene tenerla. Estos Skills son básicos para naves como avatar, que funcionan muy bien en otras naves pero con ciertos cambios
Skills.
Necesitas speed un factor importante cuando este en un msnz en un situación de emergencia ya se para perseguir o huir. Tienes que comprar:
Dynamics
+2% movement speed. Increase the duration of systems that immobilize by 1 second.
Warp Physics
+3% movement speed. Increased duration of forced enemy hyperspace.
- Costo:
600 influence
- Pre requisitos: Dynamics
- Cantidad: (2 + [Weapon/10])
- Lugar: Research in Allied Command
Una de las debilidades de esta nave y otras naves como Gemini y Constructor es que sus proyectiles son detenidos por naves como Destrutor o Jumship, estas naves tiene sistemas como Reflex weapon y Poin laser, que pueden serte una molestia a la hora del pvp, pero para eso existe un skill que evita que tu proyectil sea destruido.
Precision Strike
+5% Accuracy. Reduce target's beam resistance.
- Costo:
600 influencia
- Pre requisitos: Nada
- Cantidad: (5% + [Weapon/2])
- Lugar: Academy en Allied Command
Strike Tactics
Your ship's shots are more difficult to shoot down. Reduce target's damage resistance to your attacks.
- Costo:
1,200 influence
- Pre requisitos: Artillery
- Cantidad: (2% + [Tactical/4])
- Lugar: Academy in Allied Command
Engineering
- Costo:
900 influence
- Pre requisitos: Nada
- Cantidad: (2% + [Science/3])
- Lugar: Research en Allied Command
Damage Control
Craft advanced armor (+1). Increase critical hit resistance. Gain damage resistance.
- Costo:
3,000 influence
- Pre requisitos: Dynamics, Engineering
- Cantidad: (2% + [Science/3])
- Lugar: Research en Allied Command
- Notas: Critical Resistance is increased as (5% + Science).
- Initial values: 1 4 1
- Cada 3 niveles a partir del nivel 3: +1 de Science (lvs 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36, 39)
- Cada 6 niveles a partir del nivel 6 : +1 de Weapon yTactical (lvs 6, 12, 18, 24, 30, 36)
- Valores finales en nivel 40: 7 17 7
Optimize
Craft advanced engines (+1). +4 Science skill. Increase energy capacity.
- Costo:
2,000 influence
- Pre requisitos: Engineering
- Cantidad: (5% + Science)
- Lugar: Research en Allied Command
Integrate
+2 Science skill. Gain increased armor and attack damage from items.
- Costo:
1,500 influence
- Pre requisitos: Engineering
- Cantidad: (1% + [Science/3])
- Lugar: Research in Allied Command
- Ejemplo: Con 30 Science, y un item weapon Damage + 24, sube tu dmg item a 26,64.
- Nota:Hay muchos que diecen que este skill no funciona, pero personalmente si me a subido el dmg de mi nave.
Overload
- Costo:
1,000 influence
- Pre requisitos: None
- Cantidad: (5% + ([Weapon + Science]/2))
- Lugar: Citadel in Allied Command
- Mercs, Vengance, Master Plan, Ultimate Alloy, Super Weapon: Este te da Dmg y Dislabe gracias que la avatar posee Feedback y + Vengance es una combinación mortal
- Mercs, Bounty Hunter, Master Plan, Ultimate Alloy, Super Weapon: Aunmenta tu Dmg y te da Desintegrate útil contra jugadores que usan Cow.
- Mercs, Singularity, Council of Word, Ultimate Alloy, Super Weapon: Tendras un incremento de hull drastico, pudes alcanzar 4k hull sin ua, claro con buenos items, desventaja no tendras desintegrate y dmg mas bajo que los anteriores builds.
- Mercs, Steel Messiah, Council of Word, Ultimate Alloy, Super Weapon: Tu effect dmg se incrementara y por ocaciones puedes activar Sm y ser inmune al desintegrate, una ventaja en una sintuacion de emergencia.Ya escojido tu build, nesecitas saber tu función en el juego con tu avatar, Esta nave posse poderes molestos para el enemigo que son FeedBack y Ion Field.Ion Field:Ofrece una ventaja táctica para tu equipo que es el Prevect Effects, esto impide que el enemigo utilice sus sistemas secundarios y no los podrá activar en 14 segundos, pero hay un problema hay muchos jugadores con Trasendence y la Crew Mechanic, evitando que sus sistemas sean paralizado, pero hay 2 soluciones, antes de activar ion field primero lanza Tranquilizer este pod activara tracendece (tienes que esperar que pase el efecto de trascendece), y si posees Master Plan dispararlo donde esta el enemigo activado la crew mechanic, y asi tendras via libre para usar ion.Nota: Úsalo donde se encuentre la mayor cantidad de enemigos, pero corres el riesgo de morir rápido, se prudente y no arriesgue tu equipo con 1 jugador menos.FeedBack:Pod muy útil con 55% de dislabe, útil contra naves que poseen splahs dmg y se combina con vengance tendrás un % muy alto de dislabe y te dará un ventaja en el pvp.Otro post dere lo basico de un msnz y las tacicas y los mejores metodos juego.Nota: Para tener un buen items, saber jugar bien en todas las zonas no se consigue de la noche a la mañana, con practica y tiempo alcanzaras un buen nivel de reputacion.By Master of Nexus