viernes, 28 de octubre de 2011

Ilustricimas del Ao

Oskar




Es bien sabido que los Terrans representan la paz, la justicia y la armonia en el universo. Sin embargo, pocos conocen su lado oscuro, pocos conocen a los Piratas del Acero. Exiliados por sus propios hermanos, los Piratas del Acero son portadores de maldad. La desolacion es su marca, la muerte es su amo, sus cañones son sus amigos. Su lider es conocido tanto por su destreza y habilidad como por su crueldad, su nombre es sinonimo de perdicion. Oskar, el portador de la muerte.





Demente



En todo el universo, es muy conocido el mito del "Primer Mundo", un planeta perdido de donde todas las razas fueron originarias y de innumerables leyendas. A travez de los siglos, se ha hablado sobre la profecia del Elegido. Un guerrero que sera entrenado por los mas altos maestros de combate, un guerrero de fuego que busca la paz. Es en este año que se cree que el guerrero saldrá a la luz. Un joven capitan Nomada promete...y mucho. Su nombre es Demente, universalmente apodado "El Elegido"

domingo, 20 de marzo de 2011

Entrevista con Mark Jordan

Bueno muchachos, aquí les dejo una pequeña entrevista que tuve con Mark, uno de los administradores del juego. Le pregunté sobre el juego, su desarrollo y algunas curiosidades más.


Seti: ¿Qué nos puedes contar sobre los próximos updates? ¿Que deberían esperar los jugadores además de los arreglos de bugs?

Mark: En el corto plazo, quizás hagamos un arreglo en el requerimieto de nivel 30 para msnz (de momento está mal- Necesita nivel 31). Me gustaría que nuestro patch importante sea para los planetas y delta 3, agregar mas tipos de crew e intercambio de items y materiales.

Seti: ¿Piensas hacer algunos cambios en las naves? De hacerlo ¿Qué harás?

Mark: Me gustaría agregar las T4 luego de lanzar el juego de android. Eso requerirá muchos cambios en todas las naves mientras hacemos el proceso de balance.

Seti: Han habido rumores de que estás planeando una modificación masiva para The Burn. Cuéntanos un poco sobre ello. ¿Qué tienes en mente?

Mark: La idea es agregar oleadas aleatorias e infinitas luego de que se haya completado el Burn actual en lugar de ser echado. Estas oleadas aleatorias incluirán nuevos tipos de aliens y materiales de mayor nivel.

Seti: Como sabes, la comunidad no es muy grande. ¿Tienes algún plan para aumentar la cantidad de jugadores o prefieres seguir trabajando así?

Mark: Cuando estemos listos para lanzar el juego, haremos muchísima publicidad.

Seti: ¿Cómo va el trabajo en la aplicación para android? ¡Muchos jugadores adorarían tenerlo!

Mark: Armada para Android es un juego de un solo jugador. Exploras, peleas y creces indefinidamente. Nos enfocamos en hacerlo algo que haga feliz a quien lo use en su teléfono.

Seti: ¿Cuales son tus ideas para el corto y largo plazo en Armada Online?

Mark: En el corto plazo, queremos tener las T4. El largo plazo involucra agregar nuevas "capas" una vez que esté completo para poder explorar y disfrutar de diferentes estilos de juego.

Seti: No todo tiene que estar relacionado con el juego y es por eso que quiero preguntarte ¿Quienes son Mark Jordan y Roger Fang? ¿Que los hace reír o enojarse? Cuéntanos un poco sobre ti y tu compañero para que todos puedan conocer a las personas detrás de este increíble juego.

Mark: Roger y yo somos desarrolladores de juegos que hemos trabajado juntos por varios años. Nos gustan las buenas experiencias en juegos y apreciamos las artesanías de calidad. No nos gusta la corrupción ni el desperdicio.

Seti: Me contaste que quizás agregues una habilidad de curar en la Sentry. ¿Como sería eso?

Mark: La idea es que estés deshabilitado por poco tiempo pero que puedas comprar altas reparaciones de escudos.



En fin, parece que hay bastante cosas en camino. Esperemos que lleguen pronto.

miércoles, 16 de marzo de 2011

Proximos cambios en burn

gg

Aunque breve Mark comenta:
  • Agregara una extensión en el ultimo wave, donde 2 jugadores podrán entrar
  • Abra 2 versiones de burn, una para naves inferiores a 40 y otra solo 40.

Si estos cambios se dan se volverá muy activa, y divertida ya que se podrá jugar sin novatos (sin ofender a nadie) agilizando mas el burn y bajando la probabilidad de perder.

También le sugerimos que añadiera drop row 6 y en los waves finales elites como: Wraith, Overlord, Hydra 35 y Hybrid 35. Aumento de Influence y experiencia en burn con naves inferiores a 40.

Para los que se pregunten cuando sera, pienso que sera después de la siguiente update que estará enfocado a d3 y algunos retoques de otras zonas.
Hay esperansa en esta nueva idea, espero que mark la haga realidad.

martes, 8 de marzo de 2011

Update 07/03/2011

"This was a quick update mainly to correct the typo on Acid Limpet:

Acid Limpet now correctly reduces Damage Reflection on a target.
Reduced Arc Saber attack rate to 38.
Reduced Repulsor range to 83 (from 91).
Increase Suppressor attack rate (from 61 to 57).
Tuned ship speeds (+/-.01-.02).
Reduced lower level Armor item’s +hull% by 1-3%.

--mark"

Mark nos cuenta sobre este pequeño y nuevo update. Explica que ahora la reducción de Damage Reflect del Acid Limpet funciona correctamente. Tambien menciona que el AR del Arc Saber fue reducido a 38. El alcance del Repulsor se redujo a 83. Originalmente tenía 91.
Algo novedoso, y muy esperado por todos los jugadores de Constructors, es que el Supressor posee un AR máximo de 35.
También se modificaron algunas velocidades. El Destructor vuelve a ser la más rápida del juego.
Los items de nivel bajo sufrieron una reducción de Hull%.

lunes, 28 de febrero de 2011

Update 26/02/2011

Este update trajo varias cosas. En primer lugar, se redujo la experiencia necesaria para subir de niveles (del 10 al 34). De esta manera es mucho más fácil levelear y llegar a tener nuestras t3 o niveles 40.
La mayoría de las naves han recibido modificaciones en las velocidades. Muy pocas no fueron modificadas. Por ejemplo, la Dervish es la más rápida del juego. Otra nave con un aumento de velocidad fue la Gemini. A continuación les dejo una lista con las velocidades mínimas y máximas SIN PLANAR.

Explorer -130 [200]
Guardian - 131 [203]
Gunship - 131 [203]
Cruiser - 138 [224]
Jump Ship - 140 [230]
Battleship - 135 [215]
Carrier - 132 [206]
Gravitar - 130 [200]
Foldspacer - 133 [209]
Illuminator - 131 [203]
Voyager - 140 [230]
Gatekeeper - 136 [218]
Conservator - 137 [221]
Avatar - 141 [233]
Hunter - 132 [206]
Pathfinder - 133 [209]
Bioship - 132 [206]
Skirmisher - 135 [215]
Outrider - 137 [221]
Prowler - 139 [227]
Gemini - 141 [233]
Enforcer - 129 [197]
Razer - 134 [212]
Centurion - 132 [206]
Interceptor - 140 [230]
Sledge - 136 [218]
Dervish - 142 [236]
Juggernaught - 135 [215]
Raider - 131 [203]
Invader - 137 [221]
Slayer - 133 [209]
Reaver - 139 [227]
Intruder - 141 [233]
Swoop - 138 [224]
Vindicator - 136 [218]
Implementor - 133 [209]
Manipulator - 134 [212]
Terminator - 138 [224]
Inquisitor - 139 [227]
Controller - 138 [224]
Destructor - 141 [233]
Constructor - 140 [230]


Además, la velocidad del Harpoon fue aumentada a 9. El Acid Spray tiene un max ar de 37 y el Snare se cambió a Acid Limpet, que gana desintegrate en MKIII. El Blaster tambien fue modificado con un ar máximo de 39 y un poco más de rango.
El Repulsor tiene max ar de 32, algo bastante interesante y que alegrará a todas las Gatekeepers del juego. El Stiletto también fue modificado al igual que el Grappler, Synthesizer y Spike bomb.
Las minas ahora explotan en un área mayor.

Ahora es necesario ser nivel 30 para poder jugar Military Service Neutral Zone.


Algunos cambios fueron un tanto excesivos, como el ar en Acid Spray y Blaster. Eran armas que estaban bien como estaban.

martes, 22 de febrero de 2011

Noticias de nuevo update

"The next update will be some time this weekend.

Below are my notes:

Decreased the cooldown for Synthesizer.
Increased the range of Grapple.
Changed Snare to Acid Limpet, which gains disintegration at MkIII.
Altered Spike Bomb to be a less frequently fired, larger aoe weapon.
Tuned Blaster (longer range, faster).
Increased Harpoon shot speed.
Increased the range of magnetic and scatter mine explosions.
Fixed the “unknown” drop error.
Added activated effect to Unity (similar to Supply Line).
Reduced the %hull granted by items.
Increased the base speed of slower ships.

MSNZ requires level 40. (Sub-40 msnz causes insanity.)
Reduced the exp required to reach level 40.
Added +500 shields to Lifekeeper.
Blast Gel requires Scatter Mine, making Pulse Bomb a 2 slot power.
Reduced many of the power costs in Nexus.
(The long term intent of Nexus is to gather two teams of 4 for a different pvp game, but be a resolvable game in itself.)

Adjusted D3 spawns, and increased the likelihood of elites dropping r6 mats.
D3 will change significantly in the future.

--mark"





El proximo update será en algun momento de la semana que viene.
Abajo están mis notas.

-Reducido tiempo muerto del Synthesizer.
-Aumentado alcance del Grappler.
-Se cambió Snare a Acid Limpet, el cual obtiene desintegración en MKIII.
-Se alteró Spike Bomb para que sea disparado menos frecuente pero con mayor area de efecto.
-Blaster fue tuneado con mayor alcance y verlocidad de ataque.
-La velocidad de disparo del Harpoon fue aumentada.
-Rango de la explosión de las minas Scatter y Magnetic fue aumentado.
-Arreglado el error del drop "unknown"
-Se agregó un effecto activado a Unity, similar a supply line.
-Hull% reducido de los items
-La velocidad base de naves lentas fue aumentada.

-MSNZ requiere nivel 40.
-La experiencia para nivel 40 fue reducida.
-Se agregó 500 escudos al Lifekeeper.
-Blast Gel requiere Scatter mine, lo que hace a la Pulse Bomb de dos espacios.
-Se redujo el costo de muchos poderes en Nexus. (La idea de Nexus es que a la larga se junten 2 equipos de 4 para diferentes juegos de pvp, pero que se pueda resolver por sí mismo)

Se ajustaron los spawns de D3 y se aumentó la posibilidad de que los Elites tiren materiales r6. D3 cambiará significativamente en el futuro.



Parece ser que este nuevo update vendrá con muy buenos cambios para todos.
Para más info, pueden visitar el post de Mark aquí