lunes, 28 de febrero de 2011

Update 26/02/2011

Este update trajo varias cosas. En primer lugar, se redujo la experiencia necesaria para subir de niveles (del 10 al 34). De esta manera es mucho más fácil levelear y llegar a tener nuestras t3 o niveles 40.
La mayoría de las naves han recibido modificaciones en las velocidades. Muy pocas no fueron modificadas. Por ejemplo, la Dervish es la más rápida del juego. Otra nave con un aumento de velocidad fue la Gemini. A continuación les dejo una lista con las velocidades mínimas y máximas SIN PLANAR.

Explorer -130 [200]
Guardian - 131 [203]
Gunship - 131 [203]
Cruiser - 138 [224]
Jump Ship - 140 [230]
Battleship - 135 [215]
Carrier - 132 [206]
Gravitar - 130 [200]
Foldspacer - 133 [209]
Illuminator - 131 [203]
Voyager - 140 [230]
Gatekeeper - 136 [218]
Conservator - 137 [221]
Avatar - 141 [233]
Hunter - 132 [206]
Pathfinder - 133 [209]
Bioship - 132 [206]
Skirmisher - 135 [215]
Outrider - 137 [221]
Prowler - 139 [227]
Gemini - 141 [233]
Enforcer - 129 [197]
Razer - 134 [212]
Centurion - 132 [206]
Interceptor - 140 [230]
Sledge - 136 [218]
Dervish - 142 [236]
Juggernaught - 135 [215]
Raider - 131 [203]
Invader - 137 [221]
Slayer - 133 [209]
Reaver - 139 [227]
Intruder - 141 [233]
Swoop - 138 [224]
Vindicator - 136 [218]
Implementor - 133 [209]
Manipulator - 134 [212]
Terminator - 138 [224]
Inquisitor - 139 [227]
Controller - 138 [224]
Destructor - 141 [233]
Constructor - 140 [230]


Además, la velocidad del Harpoon fue aumentada a 9. El Acid Spray tiene un max ar de 37 y el Snare se cambió a Acid Limpet, que gana desintegrate en MKIII. El Blaster tambien fue modificado con un ar máximo de 39 y un poco más de rango.
El Repulsor tiene max ar de 32, algo bastante interesante y que alegrará a todas las Gatekeepers del juego. El Stiletto también fue modificado al igual que el Grappler, Synthesizer y Spike bomb.
Las minas ahora explotan en un área mayor.

Ahora es necesario ser nivel 30 para poder jugar Military Service Neutral Zone.


Algunos cambios fueron un tanto excesivos, como el ar en Acid Spray y Blaster. Eran armas que estaban bien como estaban.

martes, 22 de febrero de 2011

Noticias de nuevo update

"The next update will be some time this weekend.

Below are my notes:

Decreased the cooldown for Synthesizer.
Increased the range of Grapple.
Changed Snare to Acid Limpet, which gains disintegration at MkIII.
Altered Spike Bomb to be a less frequently fired, larger aoe weapon.
Tuned Blaster (longer range, faster).
Increased Harpoon shot speed.
Increased the range of magnetic and scatter mine explosions.
Fixed the “unknown” drop error.
Added activated effect to Unity (similar to Supply Line).
Reduced the %hull granted by items.
Increased the base speed of slower ships.

MSNZ requires level 40. (Sub-40 msnz causes insanity.)
Reduced the exp required to reach level 40.
Added +500 shields to Lifekeeper.
Blast Gel requires Scatter Mine, making Pulse Bomb a 2 slot power.
Reduced many of the power costs in Nexus.
(The long term intent of Nexus is to gather two teams of 4 for a different pvp game, but be a resolvable game in itself.)

Adjusted D3 spawns, and increased the likelihood of elites dropping r6 mats.
D3 will change significantly in the future.

--mark"





El proximo update será en algun momento de la semana que viene.
Abajo están mis notas.

-Reducido tiempo muerto del Synthesizer.
-Aumentado alcance del Grappler.
-Se cambió Snare a Acid Limpet, el cual obtiene desintegración en MKIII.
-Se alteró Spike Bomb para que sea disparado menos frecuente pero con mayor area de efecto.
-Blaster fue tuneado con mayor alcance y verlocidad de ataque.
-La velocidad de disparo del Harpoon fue aumentada.
-Rango de la explosión de las minas Scatter y Magnetic fue aumentado.
-Arreglado el error del drop "unknown"
-Se agregó un effecto activado a Unity, similar a supply line.
-Hull% reducido de los items
-La velocidad base de naves lentas fue aumentada.

-MSNZ requiere nivel 40.
-La experiencia para nivel 40 fue reducida.
-Se agregó 500 escudos al Lifekeeper.
-Blast Gel requiere Scatter mine, lo que hace a la Pulse Bomb de dos espacios.
-Se redujo el costo de muchos poderes en Nexus. (La idea de Nexus es que a la larga se junten 2 equipos de 4 para diferentes juegos de pvp, pero que se pueda resolver por sí mismo)

Se ajustaron los spawns de D3 y se aumentó la posibilidad de que los Elites tiren materiales r6. D3 cambiará significativamente en el futuro.



Parece ser que este nuevo update vendrá con muy buenos cambios para todos.
Para más info, pueden visitar el post de Mark aquí