lunes, 24 de mayo de 2010

Update 24/05/2010

" * F1-F5 are hotkeys for activated effects on powers.
* Large stations on all maps repair adjacent friendly ships.
* Carrier gained Heavy Railgun.
* Skirmisher gained Spike Bomb.
* Tuned the first half of Burn so that a level 1 ship can make it to wave 5 alone and get 1k experience.
* Adjusted costs and requirements for powers in Burn so that new players can gain summons more quickly.
* Possession of a T3 ship is the only requirement for entry into Nexus.
* Added Smuggler to Nexus that appears after 10 minutes.
* Smuggler sells Blast Gel and Equalizer.
* Lowered the cost of Equalizer, Guild Mandate, and Syndicate Support.

--mark"

En el día de hoy, se ha hecho un update al juego. Mark menciona lo que cambió:
- f1-f5 son hotkeys para los efectos activables de los poderes.
- Las estructuras grandes en todos los mapas reparan a las naves aliadas cercanas.
- Carrier obtuvo Heavy railgun.
- Skirmisher obtuvo el SPike Bomb.
- Se modificó la primer mitad de The Burn para que los level bajo puedan hacerla sin problema.
- Se ajustaron los poderes de The Burn para que los nuevos jugadores puedan obtener sus summons rapidamente.
- Para Nexus solo se necesita una t3.
- Se agregó Smuggler a Nexus, que aparece luego de diez minutos. AHi se vende Blast Gel y Equalizer.
- Equilazer, Guild Mandate y Syndicate Support son más baratos.

miércoles, 19 de mayo de 2010

Noticias 19/05/2010


"1. I finished working on the system revisions for the "double summon" ships earlier today, combining the two summons into one system. --mark"

Mark nos cuenta que terminó de trabajar en las revisiones para el sistema de doble invocación, que es, básicamente, combinar dos summons en un solo sistema. Las naves que contarán con esto son el Carrier y Skirmisher.

"2. Carrier now has a Heavy RailGun that only fires from the front of the ship, and Skirmisher has a Spike Bomb that deals hull damage over time to targets in a small area (manual targeting of space). --mark"

El carrier tendrá un arma nueva llamada "Heavy railgun" que solo ataca desde el frente de la nave. Por otra parte, el Skirmisher tendrá la "Spike Bomb" que hace daño por tiempo al hull en una zona pequeña (requiere puntería manual)

Al parecer, todo está casi listo, y es probable que lo veamos en mayo, así que recemos para que sea así.

jueves, 13 de mayo de 2010

Prepara tu Avatar para la batalla!!!

Muchos jugadores temen tener un avatar, por tener bajo ar y dmg, pero veamos cómo puedes pulir tu avatar y las ventajas que tiene tenerla. Estos Skills son básicos para naves como avatar, que funcionan muy bien en otras naves pero con ciertos cambios

Skills.

Necesitas speed un factor importante cuando este en un msnz en un situación de emergencia ya se para perseguir o huir. Tienes que comprar:

Dynamics

Dynamics +2% movement speed. Increase the duration of systems that immobilize by 1 second.

  • Costo: Image:Influence.gif 300 influence
  • Pre requisitos: None
  • Lugar: Research in Allied Command

Warp Physics

Warp Physics +3% movement speed. Increased duration of forced enemy hyperspace.

  • Costo: Image:Influence.gif 600 influence
  • Pre requisitos: Dynamics
  • Cantidad: (2 + [Weapon/10])
  • Lugar: Research in Allied Command

Planar Navigation

Planar Navigation +10 maximum movement speed. Increase movement speed.

  • Costo: Image:Influence.gif 4,000 influence
  • Pre requisitos: Warp Physics
  • Cantidad: (5% + [Science/2])
  • Lugar: Research in Allied Command

Una de las debilidades de esta nave y otras naves como Gemini y Constructor es que sus proyectiles son detenidos por naves como Destrutor o Jumship, estas naves tiene sistemas como Reflex weapon y Poin laser, que pueden serte una molestia a la hora del pvp, pero para eso existe un skill que evita que tu proyectil sea destruido.

Tienes que comprar:

Precision Strike

Precision Strike +5% Accuracy. Reduce target's beam resistance.

  • Costo: Image:Influence.gif 600 influencia
  • Pre requisitos: Nada
  • Cantidad: (5% + [Weapon/2])
  • Lugar: Academy en Allied Command

Strike Tactics

Strike Tactics Your ship's shots are more difficult to shoot down. Reduce target's damage resistance to your attacks.

  • Costo: Image:Influence.gif 1,200 influence
  • Pre requisitos: Artillery
  • Cantidad: (2% + [Tactical/4])
  • Lugar: Academy in Allied Command

Necesitas hull o casco, este skill es muy útil, por que te da hull%. ¿Que diferencia hay entre hull+ y hull%?.
Hull+ solo te da la cantidad que trae por ejemplo un item hull+200 solo te dara 200 de hull, en cambio hull% amplifica tu hull a medida que adquieres poderes o items de hull.

Engineering

Engineering Increase hull strength.

  • Costo: Image:Influence.gif 900 influence
  • Pre requisitos: Nada
  • Cantidad: (2% + [Science/3])
  • Lugar: Research en Allied Command

Ahora viene el Dmg res es útil para no tener que comprar Trasendence en msnz y remplazar ese pod por uno mas útil como Buonty Hunter o Vengance mas adelante haré un post sobre msnz y las funciones de cada pod
Tienes que comprar:

Damage Control

Damage Control Craft advanced armor (+1). Increase critical hit resistance. Gain damage resistance.

  • Costo: Image:Influence.gif 3,000 influence
  • Pre requisitos: Dynamics, Engineering
  • Cantidad: (2% + [Science/3])
  • Lugar: Research en Allied Command
  • Notas: Critical Resistance is increased as (5% + Science).

Como los vorgan su especialidad es el science.
su valores son:
Vorgan
  • Initial values: 1 4 1
  • Cada 3 niveles a partir del nivel 3: +1 de Science (lvs 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36, 39)
  • Cada 6 niveles a partir del nivel 6 : +1 de Weapon yTactical (lvs 6, 12, 18, 24, 30, 36)
  • Valores finales en nivel 40: 7 17 7

Si tienes skills como Planar Navigator, Demage Control y Engineering, tu Hull, Speed y Dmg res aumentaran si tienes mucho science para eso compra:

Optimize

Optimize Craft advanced engines (+1). +4 Science skill. Increase energy capacity.

  • Costo: Image:Influence.gif 2,000 influence
  • Pre requisitos: Engineering
  • Cantidad: (5% + Science)
  • Lugar: Research en Allied Command


Integrate

Integrate +2 Science skill. Gain increased armor and attack damage from items.

  • Costo: Image:Influence.gif 1,500 influence
  • Pre requisitos: Engineering
  • Cantidad: (1% + [Science/3])
  • Lugar: Research in Allied Command
  • Ejemplo: Con 30 Science, y un item weapon Damage + 24, sube tu dmg item a 26,64.
  • Nota:Hay muchos que diecen que este skill no funciona, pero personalmente si me a subido el dmg de mi nave.
Naves como avatar necesitan effect dmg, el dmg de la avatar se amplifica muy rapido, pero sin effect dmg no desarrolla todo el potencial de su dmg.
Necesitas:

Overload

Overload Increase effect damage.

  • Costo: Image:Influence.gif 1,000 influence
  • Pre requisitos: None
  • Cantidad: (5% + ([Weapon + Science]/2))
  • Lugar: Citadel in Allied Command

Ademas de estos skills necesitas buenos items, pero antes de empezar primero sube tu crating a 85, mas adelante publicare formulas para tener buenos items.

Crews
Crew o Tripulación o equipo de trabajo de tu nave en español, las mas usadas son Cris Team, Mechanic, Besarker, Commando puedes obtener mas inflormacion aqui


Tacticas para msnz!!!

Primero nesecitas un build o conjunto de poderes para msnz, hay varios builds pero dependiendo tu estilo de juego encontraras el adecuado, Aqui te paso algunos para avatar.
  • Mercs, Vengance, Master Plan, Ultimate Alloy, Super Weapon: Este te da Dmg y Dislabe gracias que la avatar posee Feedback y + Vengance es una combinación mortal
  • Mercs, Bounty Hunter, Master Plan, Ultimate Alloy, Super Weapon: Aunmenta tu Dmg y te da Desintegrate útil contra jugadores que usan Cow.
  • Mercs, Singularity, Council of Word, Ultimate Alloy, Super Weapon: Tendras un incremento de hull drastico, pudes alcanzar 4k hull sin ua, claro con buenos items, desventaja no tendras desintegrate y dmg mas bajo que los anteriores builds.
  • Mercs, Steel Messiah, Council of Word, Ultimate Alloy, Super Weapon: Tu effect dmg se incrementara y por ocaciones puedes activar Sm y ser inmune al desintegrate, una ventaja en una sintuacion de emergencia.




    Ya escojido tu build, nesecitas saber tu función en el juego con tu avatar, Esta nave posse poderes molestos para el enemigo que son FeedBack y Ion Field.

    Ion Field:
    Ofrece una ventaja táctica para tu equipo que es el Prevect Effects, esto impide que el enemigo utilice sus sistemas secundarios y no los podrá activar en 14 segundos, pero hay un problema hay muchos jugadores con Trasendence y la Crew Mechanic, evitando que sus sistemas sean paralizado, pero hay 2 soluciones, antes de activar ion field primero lanza Tranquilizer este pod activara tracendece (tienes que esperar que pase el efecto de trascendece), y si posees Master Plan dispararlo donde esta el enemigo activado la crew mechanic, y asi tendras via libre para usar ion.

    Nota: Úsalo donde se encuentre la mayor cantidad de enemigos, pero corres el riesgo de morir rápido, se prudente y no arriesgue tu equipo con 1 jugador menos.

    FeedBack:
    Pod muy útil con 55% de dislabe, útil contra naves que poseen splahs dmg y se combina con vengance tendrás un % muy alto de dislabe y te dará un ventaja en el pvp.


    Otro post dere lo basico de un msnz y las tacicas y los mejores metodos juego.

    Nota: Para tener un buen items, saber jugar bien en todas las zonas no se consigue de la noche a la mañana, con practica y tiempo alcanzaras un buen nivel de reputacion.

    By Master of Nexus




















viernes, 7 de mayo de 2010

Noticias 05/05/2010

El miércoles pasado, Mark Jordan, co-creador del juego escribió en el foro algunas novedades que se esperan para dentro de un tiempo.

"Presently, Fighter Bay summons both the Fighter and the Sensor at higher levels.
The Carrier also has a new system that fires a shot from the front of the ship. It fires often, has decent range, and is useful for station siege. The downside is that it has a 16 degree forward firing arc, but it seems easy to use so far.

--mark"

Aquí dice que el poder "Fighter Bay" de la nave Carrier invocará no solo un fighter, sino que además invocara el sensor en niveles más altos. También se menciona un nuevo sistema en la nave que dispara desde el frente de la misma. Tiene un rango decente, ataca seguido y es util para asediar edificios. Lo único malo de ese sistema es que tiene un angulo de 16 grados, pero de todas formas, Mark, asegura que es sencillo de usar. El administrador también informó que el Skirmisher de los Drakken fusionara el Scout y el Cutter en un sistema.
Tan solo podemos esperar para ver como serán estos cambios en el Carrier.

Otra novedad que mencinó Mark está relacionada con el Poder Bounty Hunter (Neutral Zone)

"I added an activated effect to BH that is like a weak Jammer with disintegration.
I like the idea of one person being able to go for it and be the key player to counter revives for a team.

--mark"

Dice que agregó un efecto en el poder que se activa a gusto del jugador. Este efecto es similar al del sistema Jammer de los Scarab. Básicamente afecta un área en la que las naves afectadas estarán bajo desintegración. Mark dice que le gusta la idea de que una persona en el equipo tenga la posibilidad de contrarrestar las resurrecciones de ciertos poderes.


Otra novedad se observará en The Burn.

"Burn will be easier to solo through wave 5 and spawn more elites, so it is possible for a few people to join and possibly get 1k exp and some drops. If enough people drop by, then they can try for a win. Later waves will be a little harder, and have new aliens.

--mark"

Mark dice que The Burn será más sencillo y que los jugadores podrán jugarlo solos hasta la oleada 5. También dice que habrán mas élites. Se menciona que para ganar se necesitarán más jugadores ya que las ultimas oleadas serán mas difíciles y contarán con nuevos aliens.

Por ultimo:

"The revision of D3 includes a higher density of spawns in certain areas.

--mark"

El administrador menciona que la revisión de Delta 3 incluirá mayor densidad de aparición de criaturas en zonas determinadas.



¿Qué es Armada Online?

Armada Online es un MMORTS (Massive Multiplayer Online Real Time Strategy) con algunos elementos de RPG diseñado por Mark Jordan y Roger Fang de EvStrem. En este juego, los usuarios forman parte de una enorme e inexplorado universo lleno de peligros y aventuras. Para ello, los usuarios toman el rol de un capitán de nave espacial.
A medida que van acostumbrándose al juego, obteniendo niveles y entendiendo lo básico, los usuarios pueden transformar sus naves en verdaderas "Estrellas de la Muerte". Para ello, cada jugador debe elegir diferentes estrategias, habilidades del capitán, armas y poderes. Hay una gran variedad de lo mencionado con anterioridad, por lo que se pueden pensar grandes combinaciones. Un aspecto crucial para crecer en el juego es, obviamente, la nave.
Existen 6 razas en el juego, cada una cuenta con diferentes características y habilidades únicas. A su vez, cada raza tiene su propio árbol de naves que, a medida que los usuarios avanzan, va creando nuevas ramas, por lo que es muy importante conocer las naves.
Mientras juegan, los usuarios pueden hacer varias cosas. Entre ellas, pelear con aliens llamados Armada, cazar o minar para obtener recursos imprescindibles para crecer en el juego, luchar en conjunto o deatmatch contra otros jugadores, producir items, etc. Todas estas actividades tienen beneficios que son útiles a lo largo del juego, especialmente la experiencia.
Armada Online está en estatus Alpha, lo que significa que mucho de su contenido aun no está terminado, es decir, está en desarrollo. Sin embargo, para ser alpha, Armada Online es altamente complejo y muy entretenido.
Para crear una cuenta y descargar el juego, hagan click aquí.
Una vez que hayan descargado el juego y creado la cuenta en esa pagina, solo deben ingresar al juego donde se les pedirán los datos de la cuenta y podrán comenzar a jugar en este hermoso universo que es Armada Online.